terça-feira, 9 de fevereiro de 2016

Projeto Narração #01: Noções Básicas



#01 - Noções Básicas

Muitas pessoas devem se perguntar... Por onde diabos eu começo uma narração? No que eu penso primeiro? Como eu posso fazê-la fluir? Bem... Duas coisas importantes foram aprendidas por mim no tempo em que eu narrei. Eu ainda estou aprendendo, é claro, mas se tem algumas coisas importantes no processo de se criar uma boa história, essas coisas estão em noções básicas que um narrador deve ter antes de sentar e começar a criar sua trama. Seja sua missão, seu treino, sua quest ou sua Rank S...

As coisas que eu considero como parte de uma noção básica, principalmente quando você é o responsável pela narração que envolve mais do que uma pessoa além de você mesmo é a habilidade de Criar Opções e Fazer Escolhas. O processo de Criar Opções e Fazer Escolhas é algo que vem do Design Thinking e talvez eu fale dele mais tarde, mas o que você deve ter em mente é...

NÃO LIMITE SEU JOGADOR.


Você pode criar personagens mais profundos que os de Final Fantasy, você pode criar um universo tão grandioso quanto o de Tolkien e você pode fazer uma história tão absurda quanto a de Matrix, mas se você limita seu jogador, você está jogando toda sua narração por água abaixo. Você não está escrevendo um livro, você está interagindo e é seu papel de mestre deixar o jogador interagir como ele quiser dentro do seu universo. A partir do momento que você cria uma linearidade que não pode ser quebrada na sua narração, você tirou toda a diversão e fodeu com tudo. Depois de um tempo você se acostuma, improvisar e criar opções é tão legal quanto fazer escolhas.

Uma outra coisa que eu aprendi com um pouco de estudo foi que existe uma coisa chamada...

O TRIÂNGULO DA ESQUISITICE

Existe um camarada chamado Scott Rogers, um renomado Game Designer criador da série Maximo, Pacman World e alguns outros, que criou o termo "O Triângulo da Esquisitce" e desde então diversos projetistas de jogos e narradores vem levando isso em consideração.
Rogers defende que nem tudo deve ser totalmente inovador em um contexto. Eu sei, eu sei... Não parece fazer sentido nenhum e você quer fazer personagens absurdos, um mundo do caralho e uma interação foda dos personagens com a estória, mas quando você faz isso, algo fica muito feio e as coisas saem do controle. Por isso, a ideia defendida pelo triângulo da esquisitice é que você dos três pontos de uma história: Mundo, Personagens e Mecânicas, apenas uma pode ser fora do comum.

Olhe bem pra Star Wars... É um universo fantástico, mas os personagens são comuns: Um mercenário, uma princesa e um herói simples, a história? Um vilão quer dominar o mundo e precisa ser parado. Mais a fundo, temos Diablo com personagens extremamente bem trabalhados, mas cuja história é linear e o mundo não foge muito da fantasia que estamos acostumados. Portanto, ao trabalhar numa narração, seu foco deve ser sempre um: Mundo, Personagens ou Enredo... Faça um desses ser esquisito, mas apenas um, e sua estória terá mais chance de dar certo. Cada um desses três pontos terá uma postagem específica no Projeto Narração, então fique sempre atento...

Bem, por hoje é só. Nos vemos no próximo post, um abraço do Ezreal-sensei (Gamp MRM) e divirtam-se jogando e criando estórias!

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2016

Projeto Narração: Introdução

Fala, pessoal. Meu nome é Gabriel e vocês já me conhecem de outros posts, mas pra quem não conhece, eu sou o Ezreal, Sannin de Konohagakure e muito conhecido pelas minhas narrações e enigmas, algo que eu realmente gosto de fazer e na qual eu resolvi me aperfeiçoar.

Então, conversando com um pessoal, percebi que seria interessante criar uma postagem que desse uma força pra galera que gosta de narrar, mas sente certa dificuldade em criar personagens, um ambiente e um enredo legal.


Aaah, Ez, mas você é escritor agora? Não, mas eu narro RPG há um tempinho e acabei pesquisando um pouco e aprendendo e eu acredito que tenho um pouco pra compartilhar, seja pra ajudar você naquela miniquest na bantai ou até mesmo pra não precisar ficar enchendo linguiça em missão sendo que você pode criar uma historinha legal.

Pra não ficar um post muito grande e entendiante, eu resolvi dividi-lo em três etapas que vão cobrir algumas características básicas desde um herói bacana, um anti-herói legal, um universo interessante e fazer um enredo que faça sentido, eu convido você a me acompanhar na série do blog...

PROJETO narrAÇÃO.
Como criar boas histórias.

Rádio Konoha #01!

Fala, pessoal. Tudo bem com vocês? Comigo tudo ótimo. Meu nome é Gabriel, conhecido na vila como Ezreal. Sou atualmente Sannin e líder da Ez Squad e provavelmente vocês me verão bastante na empreitada que é esse blog.


Pra começar, nós resolvemos fazer algo que sempre fazíamos na Konoha 5.0 (a antiga vila, pra quem não lembra ou pra quem tá chegando agora), e resolvemos nos juntar e gravar mais uma. Nessa rádio, nós abordaremos diversos tópicos numa conversa bem legal e engraçada. Foi divertido gravar, e eu espero que seja tão divertido pra vocês escutarem.

A rádio inaugura o blog, que tem como objetivo chamar mais a atenção e estreitar ainda mais os laços entre a moderação e vocês, jogadores. Sugestões, dúvidas ou mais, vocês podem entrar em contato conosco!



Sejam todos bem-vindos a Konoha Next Generation, o RPG de Naruto mais movimentado no fake.