terça-feira, 9 de fevereiro de 2016

Projeto Narração #01: Noções Básicas



#01 - Noções Básicas

Muitas pessoas devem se perguntar... Por onde diabos eu começo uma narração? No que eu penso primeiro? Como eu posso fazê-la fluir? Bem... Duas coisas importantes foram aprendidas por mim no tempo em que eu narrei. Eu ainda estou aprendendo, é claro, mas se tem algumas coisas importantes no processo de se criar uma boa história, essas coisas estão em noções básicas que um narrador deve ter antes de sentar e começar a criar sua trama. Seja sua missão, seu treino, sua quest ou sua Rank S...

As coisas que eu considero como parte de uma noção básica, principalmente quando você é o responsável pela narração que envolve mais do que uma pessoa além de você mesmo é a habilidade de Criar Opções e Fazer Escolhas. O processo de Criar Opções e Fazer Escolhas é algo que vem do Design Thinking e talvez eu fale dele mais tarde, mas o que você deve ter em mente é...

NÃO LIMITE SEU JOGADOR.


Você pode criar personagens mais profundos que os de Final Fantasy, você pode criar um universo tão grandioso quanto o de Tolkien e você pode fazer uma história tão absurda quanto a de Matrix, mas se você limita seu jogador, você está jogando toda sua narração por água abaixo. Você não está escrevendo um livro, você está interagindo e é seu papel de mestre deixar o jogador interagir como ele quiser dentro do seu universo. A partir do momento que você cria uma linearidade que não pode ser quebrada na sua narração, você tirou toda a diversão e fodeu com tudo. Depois de um tempo você se acostuma, improvisar e criar opções é tão legal quanto fazer escolhas.

Uma outra coisa que eu aprendi com um pouco de estudo foi que existe uma coisa chamada...

O TRIÂNGULO DA ESQUISITICE

Existe um camarada chamado Scott Rogers, um renomado Game Designer criador da série Maximo, Pacman World e alguns outros, que criou o termo "O Triângulo da Esquisitce" e desde então diversos projetistas de jogos e narradores vem levando isso em consideração.
Rogers defende que nem tudo deve ser totalmente inovador em um contexto. Eu sei, eu sei... Não parece fazer sentido nenhum e você quer fazer personagens absurdos, um mundo do caralho e uma interação foda dos personagens com a estória, mas quando você faz isso, algo fica muito feio e as coisas saem do controle. Por isso, a ideia defendida pelo triângulo da esquisitice é que você dos três pontos de uma história: Mundo, Personagens e Mecânicas, apenas uma pode ser fora do comum.

Olhe bem pra Star Wars... É um universo fantástico, mas os personagens são comuns: Um mercenário, uma princesa e um herói simples, a história? Um vilão quer dominar o mundo e precisa ser parado. Mais a fundo, temos Diablo com personagens extremamente bem trabalhados, mas cuja história é linear e o mundo não foge muito da fantasia que estamos acostumados. Portanto, ao trabalhar numa narração, seu foco deve ser sempre um: Mundo, Personagens ou Enredo... Faça um desses ser esquisito, mas apenas um, e sua estória terá mais chance de dar certo. Cada um desses três pontos terá uma postagem específica no Projeto Narração, então fique sempre atento...

Bem, por hoje é só. Nos vemos no próximo post, um abraço do Ezreal-sensei (Gamp MRM) e divirtam-se jogando e criando estórias!

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